三国志SLG版为何回绝运用器械 为什么我玩三国志
摘要:三国志战略版绝大多数对局场景都不推荐玩家使用器械兵种出战,野战、资源争夺、城池防守、野外遭遇对抗全程规避器械,仅保留特殊拆迁场景少量调配即可全面提升,三国志SLG版为何回绝运用器械 为什么我玩三国志

三国志战略版绝大多数对局场景都不主推玩家运用器械兵种出战,野战、资源争夺、城池防守、野外遭遇对抗全程规避器械,仅保留独特拆迁场景少量调配即可综合提高赛季作战胜率和资源利用率。
器械兵种天生被盾、枪、骑、弓全兵种克制,正面交战时承受高额额外伤害,武将攻防统率、谋略属性综合弱势,哪怕组合极致免伤续航战法,也很难抗衡主流满红主力队伍,野外遭遇敌方任意成型阵型都会快速溃败,不仅拿差点战功,还会大量损耗兵力和征兵资源,频繁补兵会拖慢城建更新、武将养成、阵型成型节拍,长期运用器械会让同盟整体战场节拍持续落后。
器械行军移动效率极低,大范围地图调度、快速支援防线、游击抢地、拦截敌军队伍都难以适配,战场容错率极差,主力驰援途中器械无法及时跟上协防,容易出现单点防线被突破、城池侧翼被绕后偷袭、拒马箭塔防御崩盘等难题,沙盘战略拉扯方法完全无法发挥优势,对比骑兵高速转场、盾弓稳定驻守、枪兵突击破阵,器械毫无战略灵活性可言。
器械队伍会严重占用优质武将和核心战法资源,游戏内高适性器械武将大多可转型强势主流主力,拆分武将组建器械队会导致多支核心阵型残缺,战法绑定器械后无法灵活调配给打架队伍,赛季前期开荒发育、中期多穿野战、后期巅峰团战都会综合弱势,白板玩家资源有限,优先培养盾弓枪骑主力,远比浪费资源打磨器械队伍性价比更高。
野外资源地扫荡、山贼叛军清理、拒马箭塔驻守防御,器械都无法高效完成任务,低级地块战损偏高,顶级守军无法抗衡,驻守九宫八卦阵地也极易被敌方快攻阵型秒杀,即便组合阵营加成、兵书加持、防御战法组合,也只能勉强防守低速队伍,面对突击、爆发、控制体系阵型毫无还手之力,全程没有稳定实战价格。
