天龙八部3伤害 天龙八部伤害计算器在线版

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一、天龙八部3D攻击伤害数据解析
天龙八部3D攻击伤害数据解析,很早的时候,就出过壹个公式,如下:
自身属性1.G:攻击
2.C:穿透
3.B:爆伤加成
4.J:技能伤害百分比
对方属性1.F:防御
2.R:韧性
3.K:暴伤减免
4.M:美人伤害减免百分比
你给对方的伤害总成假设=Z
1.不出暴击
Z=(G-F)*J*(100%-M)+(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)
2.出暴击
如果自身暴伤加成B>对方暴伤减免K,那么伤害就是
Z(暴)=Z*(2+(B-C)/10000)
如果自身暴伤加成B<=对方暴伤减免K,那么伤害就是
Z(暴)=Z*2
上述公式是PVP的公式:
从中得到下面内容结局:
1.暴伤,必须要建立在暴击的基础上。
2.暴伤和暴减相对,暴伤和暴减跟对方相对后,多余的暴伤才发挥影响,多余的暴减无用
3.游戏唯一的神器----免伤,可以看到2个公式,如果免伤M>=100%,那就是无人能敌了,不管对方攻击,防御,暴伤几许,你都无伤害。
4.很多人在纠结,美人阵法到底是换6人防御阵法还是7人韧性,暴减阵法。
我举例下,大家也许看的更明白,
比如某个号,如果启用防御阵法,加1万防御(为了方便计算,凑个整数),如果启用韧性阵法加3000韧性(为了方便计算,凑个整数),
大家可以看公式Z=(G-F)*J*(100%-M)+(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R),其实增加韧性就是变相增加自己防御(PVP),如果你的基础防御(不启用防御阵法情况下)*3000/10000>防御阵法1万防御增加,其实韧性阵法影响还是比防御阵法效果好。这个自己去看下自己的基础防御在来选择。
5.副本伤害难题:
上面大都都是PVP的伤害,副本里可不一样,副本中穿透,暴伤减免,韧性对怪物,boss没用。暴伤发挥巨大影响,因此挂机的时候需要选择防御阵法,防御对怪物有用,免伤对怪物也有用(大家可以尝试下在美人阵法里去掉姥姥后到地宫刷怪掉血试验)
6.天龙里还有个最基本伤害,当上面计算公式出现负数或者为0时候,比如对方防御比你攻击高,对方韧性比你穿透高,游戏有个最低伤害公式2000.
二、天龙八部3属性伤害难题
峨眉本门属性就是冰、玄
因此在打怪的时候,不管是单冰、单玄还是冰玄混合,只要总属性值是一样的,伤害是没啥子变化的。
单冰2400属性打怪才2.4W伤害确实有点低,也许是你的内功相对低。
怪物默认属性抗都是60点的,因此如果你没有减抗的石头,基本上单冰和冰玄都一样
如果对方冰玄抗都没有,
那不管是单冰还是冰玄,属性伤害也是一样的
只能看对方的内防了,
毕竟峨眉在内功帮派里边,内功输出还是相对低的
个人提议:单冰或者单玄,同样单减抗
不过像戒指和护符,还有武魂可以选择双属性,另外附体也可以选择双属性
毕竟伤害加成是看帮派属性的总和
三、天龙八部伤害计算谁懂啊
伤害1:基础伤害:外家帮派(明教天山丐帮少林)外功伤害=外功攻击/20-外功防御/50内家帮派(星宿峨眉逍遥武当)内功伤害=内功攻击/15-内功防御/50双修帮派(天龙)伤害=(外功+内功)/20-(外防+内防)/50(因此外功帮派和天龙吃点亏,同数值的外功效果不如内功)
伤害2:属性攻击=属性攻击力(你身上打的属性宝石攻击力)*帮派加成(1或1.5)(帮派有该主属性为1.5,没有为1)*(100-属性抗性)(属性抗性为对手身上该种属性的总抗性,顶尖为100)
伤害3:属性技能伤害(举例西子捧心这个技能)=西子捧心攻击力*1.5(峨眉帮派冰属性加成)*(100-对手的冰抗)最终打人伤害=(伤害1+伤害2+伤害3)*2最终打怪伤害=(伤害1+伤害2+伤害3)*5直接攻击=技能直接攻击力*2(打人)或*5(打怪)如9阴神爪,心法60时描述大约为2000直接伤害,打人时*2=4000
你要把内功伤害和属性伤害加一起,而且怪的内防和抗你都是按几许算的?
打人的话,上面公式计算结局是差不多的,打怪的话,把结局乘5即可。误差都是差不多10%以内。
关于天龙八部3伤害的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
