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cpm手机游戏游戏推广 cpn游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、手机游戏9大推广渠道和8种推广方式通过纤星互娱可申请传奇手游代理授权:这类游戏确实不错,非常值得长久发展下去。传奇手游是一款备受瞩目的策略角色扮演游戏(RPG),以经典的传,cpm手机游戏游戏推广 cpn游戏

 

一、年度手游9大推广渠道和8种推广方法

通过纤星互娱可申请传奇手机游戏代理授权:这类游戏确实不错,特别值得长久进步下去。传奇手机游戏是一款备受瞩目的策略人物扮演游戏(RPG),以典范的传奇故事为背景,结合了现代游戏技术的精良表现,为玩家带来前所未有的游戏尝试。

传奇手机游戏包括典范版、经典版和打金版等多种版本。方法和特征:传奇手机游戏的核心方法包括更新、打宝、PK竞技等,这些方法简单却刺激,为玩家带来无穷趣味。游戏中的打怪更新、装备收集、即时PK爆装等核心元素得到了保留,而且不断创造,引入了1V1对战、副本挑战、团队作战、跨服争霸等多种PVE和PVP内容。

铭文体系、技能组合等新方法的加入,进一步丰盛了玩家的游戏尝试。版本安宁台;传奇手机游戏故事了多个版本的演变,从典范的76复古版到85合击版,再到诸多独具特色的改良版本,方法不断推陈出新。游戏平台也从早期的客户端游戏进步到页游、手机游戏、H5游戏,乃至如今的云游戏,广泛的平台覆盖使得玩家可以轻松接触并享受游戏趣味。主推游戏:一些值得主推的传奇手机游戏包括:

天命传说:是一款特别有趣的人物扮演战斗冒险手机游戏。

狂暴传奇:是一款MMORPG游戏,有战士、法师和道士三种职业。

自在之刃Ⅱ:是一款正版超变传奇,超高爆率攻速拉满,只为给万千传奇兄弟打造真正的不收费打金服。

热血合击:是由盛大正版授权的精品MMORPG手机游戏,为千万玩家还原典范的“英雄合击”版本盛况。

屠龙圣域:一款特殊创造的单职业传奇游戏。

纤星互娱是一家专注于游戏行业及运营服务为一体的游戏创业孵化服务品牌,旗下拥有近千款手机游戏,种类多,玩家覆盖面积极大,囊括了当下众多好玩的游戏,人物扮演,回合游戏,卡牌游戏,热血传奇,最美仙侠,策略游戏等类型游戏,每周更新热门手机游戏,让无论兄弟们的推广一步到位。在纤星平台中,边玩游戏就能边创业,实现目标不停线。同时专注于手机游戏直播和短视频挂游戏锚点链接游戏小手柄推广等扶持。及提供手机游戏代理,手机游戏APP体系搭建等服务。

二、以手机游戏为例,谈谈APP的推广之路

这篇文章小编将以移动游戏的市场推广职业为例,从买量的本质谈起,跟大家浅谈APP应该怎样进行推广。

移动游戏的市场职业,简单说就是两块:效果和品牌。

品牌为虚多为奇招,效果为实方显正合。渠道、媒介、商务、广告、营销等,皆可归于此二者。

虽说我不愿把“效果广告投放”称呼为买量,把市场职业者称作“买量的”,但下面内容且以买量唤之,品牌不在此文讨论。

第一,买量的本质

是花钱“买”,需要花钱。其他看似不收费的,却也需要人情、关系或其他,天下不收费的物品往往比收费的更贵。

买的是“用户”,粗暴点,简称为流量。

买量要做的事,就是花更少的钱买更多更好的量。

第二,买量的基本守则

买卖买卖,有卖才能有买,买量也是如此。

一开始,买方卖方坐在一起,双方谈个好价钱就成交。但天下的买卖都一样,买方总觉得自己买贵了,卖方总以为这货卖亏了。

于是,就有了公开透明的流量交易市场,也就是广义的广告平台。

在这一平台中,买方还是绞尽脑汁想要物美价廉,卖方依旧千方百计希望奇货可居,这一矛盾还是得由“市场供需平衡”来化解。

因此出现了竞价,价高者得!

但这里的价格并不是广告主最关心的CPI(每个新增用户的成本),而是eCPM(每千次广告展示成本)。

如果抛开某些广告大厂弄出来的各种花样,广告平台基本都是认准壹个守则:谁的eCPM高,就展示谁的广告。

第三,买量的基本套路

买量分很多种方式,明的暗的花的,黑的白的灰的,应有尽有,就像武林的帮派林立,各有神功。

在此之中,以实时竞价为主流,下面内容仅讨论“实时竞价平台“的广告投放优化。

此部分内容较多,分三部分讲,分别是“2个优化目的”,“3个优化决定因素点”,“4个数据解析指标”。

以上每1部分的内容,展开叙述都可以独立成为一篇完整的文章,但此处仅作基础普及。

2个优化目的:流量竞争力和目标效果成本

何故这次成本这么贵?新增还比上个月少?想想办法啊,你们市场职业是如何做的?!

啥子?10块钱壹个激活成本做差点?那给你12块,但ROI必须为正!

面对这些每天都会出现的疑问和标准,我想先聊聊广告投放的转化经过,以及决定一切的eCPM。

如上图所示,广告投放从展示—点击—下载—激活,最后到注册,才算是效果广告的壹个完整途径。

至于留存、活跃、付费运营GG,你们出来一下,接客了!虽然市场和运营不能割裂,但职业路线和KPI总有轻重。

狭义的讲,广告投放优化,重点是优化:第一是优化流量竞争力,第二是优化目标效果成本。

一、优化流量竞争力

优化流量竞争力,就是进步广告的“竞价价格”eCPM,以进步广告获取展示的能力。

这个eCPM,是卖方衡量自身流量变现的所能获取的利润指标,是买方获取广告展示机会的决定因素数据,多数情况下,被各种广告平台加以其他的各种系数,变相称为Quality(质量度)。

上图为不同竞价玩法下,eCPM的“简便算法”,以及流量竞争力的影响影响。一句话,优化就是想尽一切办法提高图中“等号”后面的参数值:你可以是土豪,直接进步CPM/CPC/CPI出价,也可以苦逼苦逼地优化CTR/IR。

来点学说的:合理运用竞价策略,优化每个环节的转化率,以提高广告的eCPM,进而获取更多的广告展示和流量,这是广告投放的基础。

由于这个原理,才有用CPM碾压一切的品牌广告主和电商壕门,才会导致双11、双12的时候,大家叫天天不应,叫地地不灵!

那咱们何故不用CPM碾压一切?由于大家还要思考目标效果成本。

二、优化目标效果成本

手机游戏的买量,目标效果成本一般是指CPI,即每个激活用户成本。

优化目标效果成本,一般是指在CPM和CPC竞价玩法下,通过提高CTR/IR以降低获取用户的成本。

从广义上讲,在固定CPI的竞价玩法下,不存在优化目标效果成本的说法。但CTR/IR的高低会影响eCPM,进而影响广告在竞价体系中的流量竞争力。

对广告主来说,CPI竞价玩法风险低,但如果广告转化率没有足够强的竞争力,那基本不会得到展示机会,也就没有新增用户。

随着竞价平台的进步,现在的CPI都倾给eCPI(或oCPM)进步,固定CPI的玩法逐渐被各大广告平台边缘化。

广告投放优化,ROI才是终极目标,但影响ROI的影响太多,片面的只思考广告渠道的ROI也不合理,在此不做赘述。

这时老板也许会说,1美刀壹个CPI,1天导满壹个服,2周回本,KPI不能妥协!

好吧,那咱再聊聊投放优化的3个决定因素点。

三、3个买量优化决定因素点

我去!买量的职业简直太简单,不就是每天和渠道聊天,上传广告素材,在后台点开关吗?一点技术含量都没有!

没人会了解,找策略要产品定位、凌晨优化数据、和渠道撕逼打脸、求设计师更接地气、请解析师匹配数据、找研发插个需求、给老板做市场提案的时候,大家也会在某壹个瞬间,坚信自己的专业素养。

大家讨论广告投放的3个决定因素点:创意素材,竞价策略,受众定给。

1)创意素材

效果广告的创意素材,不同于品牌宣传广告,往往内容大于技术,数量需求高于质量标准。

并没有一招鲜吃遍天的创意素材,今天效果好的明天也许就会跪,在高速变化的广告体系里,快速反应迭代,是最有效的方式。

数以千计的广告平台、广告位,素材形式和广告尺寸千差万别,再有不同民族的创意本地化,也增加了创意素材在数量上的标准和制作成本。

而不同的广告平台,效果表现好的创意素材,在形式上、内容上也千差万别,这又增加了广告创意的成本。

广告设计师在手机游戏行业的价格,真的是被严重低估了。

2)竞价策略

CPM/CPC/CPI,甚至CPT,灵活运用在市场推广的不同阶段,或者在同壹个Campaign期间整合运用,可以有很多也许性。

在CTR和IR上表现出不同数据结局的创意素材,配合不同的竞价策略,仍可以实现预期的目标效果成本。

举个简单的例子:算了,以后再说。

前文有提到过的oCPM或eCPI,这指的是广告平台的体系经过足够多的数据积累,能够自动优化素材、定给、竞价,以优化转化率,实现CPI甚至ROI目标。

oCPM和eCPI的玩法,会加重马太效应,消费越多数据越多,效果就会越好。规模造就的边际成本递减效应,会减弱小厂的竞争力。

虽然这对中小型广告主不利,但这是挡不住的动向,甚至某些广告平台已经初具AI投放(人工智能)的雏形。

3)受众定给

现阶段,多数广告平台的受众定给配置(人群属性、付费习性、兴趣爱慕等等),基本都是通过算法获取。

受众定给对大数据的标准特别高,真正的精准定给投放,目前也是说的比唱的好听。

而所谓的流量贵贱,也只是流量变现方对于流量的价格区分而已,并不能完全代表用户质量的好坏。

受大数据及海外隐私保护等客观难题的局限,广告平台的精准性高低水平也有差异。

强大的GoogleAdwords,一直力求打通GooglePlay的数据,提高定给的精准性,希望在移动广告领域反超FB,目前也仍在不断完善中。

更别提早年夭折的iAD,坐拥itunes的庞大数据,却是后妈生子不逢时,有心无力。

在我看来,没有“大数据基础+算法优化”的受众定给,都是大忽悠在耍流氓!

来点学说的:广告主能做的,是根据不同的广告平台特性,解析其大数据算法的基础,以此找到最有效的受众定给方法,从而避免无谓的纠结和折腾。

举个不是很准确的例子:

大数据积累方面,FB和QZone社交数据积累最多,新闻客户端以阅读数据为基础,广告平台则多以App类型为主。

在受众定给的时候,FB运用人群属性会更有效,新闻客户端的广告后台选择兴趣定给也许会更准确,而在广告平台选择应用类型则相对不会走偏

以上只是极端情况下的例子,不排除随着第三方DMP的进步,各家广告平台的受众定给维度越来越完善、精确。

四、4个买量的数据指标你家买量成本几许?我艹,10块钱!你家产品流水咋样?我艹,上个月1亿!你家游戏留存咋样?我艹,次留99!

行业的数据聊多了,自己真的是“万沮疑生”(已经万分沮丧,甚至开始怀疑人生)!

一切抛开基数谈数据的行为,都是耍流氓。

况且况且,数据解析的基本逻辑,是要定性和定量!段位高点,还要分类和聚类!再牛逼的,就要谈数学模型了!

下面内容,大家讨论买量职业中,最重要的4个数据指标:价格,数量,质量,效率。

价格:目标效果成本,一般指CPI,更精细的会算注册成本。数量:某一段时刻内新增的用户数。质量:某一段时刻内新增的用户在游戏里的留存和付费等。效率:新增用户的速度和效率,是1天10万新增,还是10天新增1万。

这4个决定因素指标不能独立解析判断,每壹个指标对于另外的指标都有决定性影响。

在解析这4个决定因素指标的时候,必须聚类解析,比如IOS和Android,Tier1民族和Tier3民族。

影响这4个指标的影响,还有游戏类型、包体大致、题材画风、营销规模等,在和同行竞品对比的时候,这些都是决定性的。

再还需要看买量所运用的广告渠道特性,流量的性质是激励量或非激励量,天然流量占比几许等数据。

举多少例子,通俗易懂:

1)日均新增1W和1K,高新增持续7天和30天,挑战是不一样的,需要运用的广告平台和买量方法也不一样,最终会反应在买量成本高低上。

2)某一款游戏买量平均成本1美金,那也许是全球的整体平均,不能拿单个美国市场的买量成本和这个相比。

3)国内广州多少帮派流行小包体和类页游的“包装策略”,买量成本就会比那种没有包装的500M包体相对低很多。

4)游戏类型不同,买量成本也有差异。行业里到处都在流传的CPI几块RMB,有也许是休闲游戏,但大家不明说而已。

5)美国IOS才2美金CPI?那有也许游戏刚上线,也也许是某段时刻某个广告效果很好,人家只说好不说差,就好比曾经的流水一样。

三、cps推广是啥子意思

cps推广是指以实际销售产品的提成来换算广告刊登金额。

cps推广是网络广告的一种,广告主为规避广告费用风险,按照广告点击之后产生的实际销售笔数付给广告站点销售提成费用。CPS广告同CPA广告一样,可以为广告主规避广告费用风险,CPS是按照广告点击之后产生的实际销售的提成付给广告站点销售提成费用。

网络广告是近几年来随着网络的兴起和普及才成长起来的新型广告玩法,由于它借助Internet为媒体工具,因此在收费玩法上有别于传统广告。做cps,对于广告主来说主要是做客勤,和联盟的关系处理好了才也许拿到好的广告媒体和广告位置。

cps推广和cpa推广的不同差异

cps推广是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告,之前这种广告更多的适合购物类、网址导航类的网站,需要精准的流量才能带来转化,目前国内较为常见的cps广告形式为淘宝联盟、京东联盟等。现在除了网站,比如qq、微信、抖音、快手各大社交平台引流的男粉量,转化也是很可观的。

cpa推广是一种按广告投放实际效果计价方法的广告,即按答复的有效问卷或订单来计费,而不限广告投放量。cpa的计价方法对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比cpm的计价方法要高得多。目前国内相对常见的cpa广告形式为汇成联盟等。