1. 首页 > 手游资讯

一点衣服就破的手机游戏游戏 衣服容易破说明什么

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、女生衣服越碰越少的手游手游里的女生穿越时空越少衣服1.游戏简介女生衣服越碰越少的手游,正如其名,是一款以女性角色穿着少衣服为主题的手游。游戏中,玩家会扮演一个穿越时空的,一点衣服就破的手机游戏游戏 衣服容易破说明什么

 

一、女孩子衣服越碰越少的手机游戏手机游戏里的女孩子穿梭时空越少衣服

1.游戏简介女孩子衣服越碰越少的手机游戏,正如其名,是一款以女性人物穿着少衣服为主题的手机游戏。游戏中,玩家会扮演壹个穿梭时空的女主角,为了生存而必须在不同的时代中闯荡。玩家需要通过各种手段让自己的服装得以保存,否则就会变得越来越暴露裸露。游戏支持多种服装组合,同时还有许多不同的任务和活动主题,让玩家可以玩得更加刺激和有趣。

2.游戏特色

女孩子衣服越碰越少的手机游戏的最大特色就是女主角的穿着难题。每当女主角碰到障碍物或遇到危险时,穿着就会逐渐裂开或破碎,而裸露的身体肌肤也会给玩家展现。游戏中也有许多各种各样的衣服,玩家可以根据自己的喜好随意选择。游戏还有许多各种任务和活动主题,玩家可以获取奖励,提高自己的等级,让游戏变得更加有趣。

3.游戏评价

女孩子衣服越碰越少的手机游戏在一定程度上吸引了很多男性玩家的目光。游戏本身的质量也是值得肯定的。游戏采用了新鲜的手机核心技术,画面显示特别清晰流畅。玩家也可以逐渐提高自己的等级,获取更多的奖励和道具,这也极大地进步了游戏的可玩性。虽然游戏中的暴露元素确实有些过头,但如果忽略这一点的话,该游戏还是可以带来很多趣味的。

4.拓展资料

女孩子衣服越碰越少的手机游戏无疑是一款有争议的游戏。虽然游戏中的暴露元素让不少女性玩家感到不适,但游戏本身的质量和可玩性确实值得肯定。对于那些喜爱挑战和喜爱玩较为刺激游戏的玩家来说,该游戏完全值得一试。

二、十大抄袭最严重的游戏有啥子

1、炉石传说

《炉石传说》是模仿《万智牌》的一款集换式卡牌游戏,严格来说算是《万智牌》的简化版。在卡牌、游戏机制上,《炉石传说》都比《万智牌》简单得多。正是得益于这份简单,《炉石传说》才能拥有大量的玩家。

2、球球大作战

《球球大作战》的游戏机制特别简单,玩家只需要控制着小球去吃掉比自己更小的球即可。相对特别的在于玩家可以利用游戏中的分裂技能逃脱追杀,也可以利用加速去追击敌人。就是由于这种简单又不失策略性的游戏机制才让让玩家上瘾,红爆国内。

但这种机制在国外的《agar.lo》中早已有之,但同时在线人数却赶不上《球球大作战》的110万。《球球大作战》能火的缘故除了特殊的玩法以外,其可人的画风和多种多样的皮肤也占了很大功劳,近期加入的“大逃杀”玩法更是让游戏竞技性变得更强。

3、QQ飞车

模仿了《跑跑卡丁车》的玩法,但其同时在线人数一度突破200万,远超《跑跑卡丁车》。这都得益和其本身的方法能让玩家感觉到畅快,再加上后期创造出大量休闲方法让玩家们感受到了竞速以外的魔力。近日马上推出的《QQ飞车》手机游戏也同样继承了端游的一系列杰出尝试。

4、贪吃蛇大作战

自《球球大作战》火了之后,国内又迅速推出了一款和之类似的《贪吃蛇大作战》大作战。两者方法虽然相似,但和《球球大作战》不同的是它不再运用大鱼吃小鱼的游戏机制。游戏中玩家需要吸引敌方用头部碰撞到自己身体才可击败对方,因此技术好的小蛇也能来个以小博大。

然而这种玩法却不是国内首创,其模仿于国外游戏《slither.io》。然而《贪吃蛇大作战》还是有自己的优势的,其把《slither.io》那魔性的画风改成了简洁清新样子,迎合了玩家们的口味。正因于此,《贪吃蛇大作战》一度霸占国内Appstore双榜,而《slither.io》却连排行榜前百都进不去。

5、模拟城市:建造

比如画面上这款游戏就做得特别精细,全部建模都和现实建筑物极度相似。而日月交替时,建筑物的倒影也表现得特别最美,展现了一座城市的大气磅礴。游戏中的动态事件也表现得特别真正,从夜晚的灯光不是同时打开就可以看出来这点。正是由于这些,《模拟城市:建造》才能以1500万的下载量远超《卡通农场》。

6、地下城堡

模仿了国外游戏《小黑屋》的玩法,虽然如此,然而《地下城堡》加入了许多探险的元素,让玩家能够不断的寻觅未知的区域,给游戏增添了许多紧张的气氛,这一点是比《小黑屋》要好的,因此《地下城堡》在国内的下载量才能突破百万。

7、愤怒的小鸟

这款游戏和早它几年推出的《城堡攻击》是一致无二,甚至就连小鸟的特效也是模仿《城堡攻击》中的方法。其就是凭着这可人卡通的画风赢得了全全球玩家的心,以至于全球下载量达到了让《地下城堡》望尘莫及的17亿次。

8、部落冲突

此类游戏的始祖其实是一款名叫《后院怪兽》的页游,两者在方法上极度相似,《后院怪兽》略逊一筹的地方也仅有画风,但也因此让移动端《部落冲突》下载量超过了3.2亿次,碾压着《后院怪兽》,毕竟《后院怪兽》下载量甚至进不去app store榜单前百。

9、2048

这个游戏一出现就迅速霸占了排行榜,风靡全全球。其实这也是一款站在巨人肩膀上的游戏,之前就有许多类似的游戏出现过。这种玩法其实《小三传奇》才是始祖,《2048》是经过多次改良之后才出现的游戏。遗憾的是这个始祖的下载量远不及长期霸占不收费榜榜首的《2048》。

10、三国杀

三国杀》中卡牌的技能也和真正历史有着特别强的关联性。比如武将中曹操发动“护驾”,就能让在场全部魏势力人物决定是否救他。其他“法术”牌的效果也和三国历史中各种典故相似。《三国杀》就是凭借着这些创意之处超越了《bang》,在国内外都拥有较高人气,而前辈《bang》却鲜为人知。

三、梦幻西游手机游戏地府如何玩

梦幻西游手机游戏中帮派地府可以说是特别稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必要帮派。那么梦幻西游手机游戏地府如何玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。

阴曹地府帮派属性点分配情况占比及主推和收益解析

属性点分配方法一直是大家相对关注的核心难题,到底地府应该如何加点呢?对于这个难题一直没有壹个定性的答案,深空高玩这里有几种加点方法的占比情况和收益解析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)

从图中可以得出:

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方法;3体2耐则紧随其后,相对适合任务,然而对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说相对适合有难度但难度系数不大的任务活动主题,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方法到底收益怎样,还有没有其他方法可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。

2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的玩法,在保证气血上限的情况下,各类属性相对平均,有较为良好的抗性,速度相对适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

此类加点方法,抗性较高,血量充足,属于血量和血质相对好的类型,然而缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不主推玩家在PK中运用。思考一些难度剧情,这类的加点方法也许就会相对适合了。

3魔1体1耐:

这类加点方法,属于日常任务型DF加点,突出特征在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方法相对适合日常活动主题中,有难度,然而难度系数适中的情况,思考到原始DF小号加点偏近于此类方法,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。因此在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方法。

4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方法,有一定的速度,同时物理防御力极高,然而缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方法相同,然而血量明显比第一种方法要少,因此PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方法适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方法。

1.5体2耐1.5敏:

这类加点方法属于相对适合PK的加点方法,思考到耐力加成收益高,因此这里牺牲部分的体质收益用以提高自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提高。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,因此在PK加点方法中,深空高玩个人还是相对主推这类加点方法的。

3耐2敏:

这类加点是目前高级PK中相对常用的加点方法,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件标准高。

1体2耐2敏:

提高了气血,同时保证了一定的速度和抗性,相对适合PK方法的加点,兵贵神速,对DF也一样,因此不要忽略了敏捷的重要性。

5魔:

纯任务加点方法,组合法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

阴曹地府帮派装备、宝石收益解析及主推

上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到帮派另外壹个核心难题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该怎样选择,宝石镶嵌又该如何选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点提议给大家

首先明确一点,全部的加点方法和帮派技能对治疗强度都没有影响,因此治疗量的提高只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。

(一)PK方法:PK方法中地府定位为辅助类帮派,因此在寻找装备时候应当注意关联自身特色去选择。

1.武器的选择。

以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有壹个170左右治疗强度的武器应该就算是相对不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,然而这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备相对实用,而且在区内不算常见然而也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。因此主推大家选择这类武器。

2.宝石选择。

地府在PK中宝石选择余地很小,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的主推,由于治疗强度除了宝石之外很少有能提高的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会思考光芒石,然而需要了解的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;打PK对辅助标准一定的速度,因此提议以黑宝石为主。

3.关于特技的选择。个人感觉下面内容几类特技相对实用,主推给大家。

(1).笑里藏刀

思考DF速度较快,因此佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。

(2).罗汉金钟

针对目前LG强势,因此罗汉必不可少,压制LG输出神特技。

(3).四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。

晶清不做主推,壹个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛运用,晶清的实际效用并不如四海,因此暂且撇开晶清。

破甲的不主推,是由于点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。

(二)日常任务

日常任务活动主题的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提高法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石缘故是抢在物理之前降防,光芒是提高自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。

地府PK技能实用性探讨

说到地府PK强,相信大家都不会有异议,由于地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

减防神技,经常配合STL/DT等物理输出运用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,因此一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。

尸腐毒:

群体回复技能,特征在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),和治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害和法术伤害无关,和敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,由于龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG特别克制了。

幽冥鬼眼:

这个技能解释中说进步单位的抵抗封印能力,然而实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提高的效果应该和自身抗封能力有关。技能在70之前,影响4个单位,70-89影响5个单位,90级及以上,影响6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行特别有针对性,同时如果队伍中组合FC,那么许多配速宝宝的影响将大打折扣亦或者是毫无影响了。

锁魂判官:

这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲特别重要,往往能够左右一场PK的走势战局。锁魂判官和尸腐毒组合运用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好特别逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。

高级PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人也许会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么大家怎样避免这种尴尬的境地呢?

第一,对战局一定要有明确的思路解析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输离家派或者是FC这种封印帮派。

第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里提议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获取点杀成功。)

第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功然而后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节拍。

第四,开场点杀太过冒进,不提议大家运用。

第五,既然尸腐毒有额外组合效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。

第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。

深空高玩个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,而且实际PK临场性和突发性高,因此作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。

怎样提高地府在日常活动主题的受欢迎程度

这里所说的日常活动主题主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的进步自身法术输出效果。那么怎样提高?深空高玩这里有几点提议提供给大家。

一、选择附加魔力属性的装备。

这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,提议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。

图1:魔力属性武器价格(弓箭)

爪刺的价格和弓箭相类似,这里不在附图。

另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情选择一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备相对实惠,性价比很高。

图2:魔力属性衣服价格(男衣)

二、可以酌情选择1-2件的法爆装备

例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,然而也许就不会附加魔力值了,因此大家要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。

图3:法术暴击衣服价格(男衣)

三、属性点分配提议为5魔力,搭载舍利子宝石

造成现在有些任务不带DF的缘故主要还是由于输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面运用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到顶尖的性价比。毕竟是一劳永逸的事务,因此适当的投入一些金银币无可指责。

图4:舍利子价格

地府进步历程及未来预期

(一)、我眼中阴曹地府进步历程

游戏已经公开测试4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是第一批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的进步历程吧。

从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的帮派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动主题,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助帮派,因此最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助帮派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动主题配置为队伍中必须含有1个辅助帮派,暂时缓和了一下辅助帮派抓鬼没人带的尴尬境地。然而这并没有说给地府带来福音,由于法术伤害力太低,而且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,因此真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提高,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动主题从头更新为配置2个辅助帮派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助帮派在日常活动主题提高输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动主题中,DF的境地才有了提高。

而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助帮派都是必不可少的,由于这能大大的提高战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,由于大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助帮派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的配置,则更加需要DF这类的辅助回复帮派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,接着这个是最佳阵型。因此撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动主题中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助帮派的需求。然而之间不得不提出的是关于侠义值的配置,随着等级的提高,大家实力也普遍的提高了壹个档次,加之侠义值的难题,大家更加喜爱带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,而且还有侠义值拿,于是辅助帮派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。

然而在剧情任务中可就不一样了,先说第壹个难度任务就是青玄,想当初找个顶级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,然而还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的帮派其中一个。

另外就是PK中地府的进步,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,然而依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠一筹莫展,因此DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提高,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,因此在今后的一段时刻,地府在PK中的强势地位应该没有何者帮派能够扳倒的。

感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府帮派专区写多少段子娱乐一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有啥子好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的职业生活中顺顺利利,快高兴乐

(二)、地府未来的进步预期

从封测到地府应该算是强势指数上升更快的壹个帮派,因此说,综合日常以及PK等活动主题对DF未来的定位和预期大致如下:

1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就完全不会没落。

2.PK中地府未来对锁魂判官的运用将会更加频繁,亦或者说是运用起来更加得心应手,对技能的领会和运用将会更加完善。

3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提高,对于高耐收益的热度将有一定的下降。

4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时刻。

5.在日常活动主题中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在帮派闯关活动主题。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。

6.在剧情活动主题中,DF依旧抢手。

如果有新玩家想入手帮派,提议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!

梦幻西游手机游戏