手机游戏拳皇觉醒阵型主推 手游 拳皇
一、拳皇98终极之战ol易培养后手阵型主推
如果你在拳皇98终极之战ol中有一套后手阵型,那么你的战斗会相对轻松不少,哪些后手阵型容易培养?没有头绪的玩家还是看看拳皇98终极之战ol易培养后手阵型主推吧!
拳皇98终极之战ol易培养后手阵型
阵型主推:大地七枷社、炎之克里斯、雷之夏尔美、草稚京、特瑞、八神庵。
阵型组成解析:(序号就是布阵站位)
拳皇98终极之战ol后手阵型格斗家1
2.雷之夏尔美:绝顶的三十六计之美人计有木有!其中4技能欲罢不能可以降低敌方男性格斗家攻击力。小伙伴们是不是各种人物图看到雷奶就头疼呢?特别是爬塔,说实话,这个被动让很多高爆发男性格斗家为之哑火。雷之夏尔美获取也很稳定,竞技场积分商店换取,也是相对容易培养的出色的控制辅助格斗家!
拳皇98终极之战ol后手阵型格斗家2
拳皇98终极之战ol后手阵型格斗家3
4.八神庵:单挑之王,必杀技八稚女更附带偷攻偷防的特效,输出暴力。绝顶的破防被动破甲攻击,百分比降低敌方全体防御。作为拳皇98终极之战OL的主角其中一个,八神庵基本是人手一只,而且是重点培养对象,缘故无他,简单粗暴,没局限性,三大绝顶熊魂其中一个,魂升满之后任何场合都能开场释放必杀技。获取更轻松,会员等级礼包中可以购买,社团每天的小游戏骰子也可以获取,精英关卡也有。
拳皇98终极之战ol后手阵型格斗家4
拳皇98终极之战ol后手阵型格斗家5
拳皇98终极之战ol后手阵型格斗家6
阵型优点
阵型缺点
最大的影响是食物难题。阵型中地狱乐队3人组同时培养的食物分配是个难题,毕竟均分食物导致的结局就是3个格斗家都会资质平平,接着就是资源-觉醒武器!格斗家武器的觉醒不仅能激活宿命增加属性,更重要的提高是必杀技能的变化,很多格斗家的武器觉醒后自身是质的飞越!这套被动阵型的六名格斗家都属于上述情况,八神庵、草稚京和特瑞的武器,都需要装备觉醒宝箱碎片来兑换,八神庵和草稚京的武器都是最贵的600片碎片兑换的;而大地七枷社和雷之夏尔美的武器,到现在为止,只有之前两次不定期活动主题消费送,有失的小伙伴只能等下次活动主题到来。
各位格斗家们,这次的拳皇98终极之战ol易培养后手阵型你还满意不?如果你还缺壹个后手阵型,不妨就尝试这个组合吧~更多信息,就继续关注深空手机游戏网拳皇98终极之战OL专区吧!
二、拳皇98终极之战OL女格斗者阵型组合主推
阵型主推:
1、女队防御核心:雷夏/疯丽/2门火舞/香橙/玛丽
女队的防御核心就是欲罢不能类技能,这个技能的强大已经不需要我来赘述了吧。而女队不仅可以用欲罢不能来克制对方的男性格斗家,还可以让对方的欲罢不能技能形同虚设,因此女队必须有上述三位格斗家其中一个,另外香橙是唯一一位龟魂女性,如果要组建以女性为主的四魂队,香橙是不可绕过的人物。
2、女队控制核心:库拉/千鹤/疯丽/小夏/琼/香橙
控制能力是女队的弱项,缺乏像疯八,白草,炎克,大蛇之类的强力控场选手,唯一控制能力较为出色的是库拉的双重控制以及千鹤的全屏高概率沉默,疯丽觉醒后控制范围也会有所增加但这是后话。小夏的控制为单体然而控制率等于高,琼是单体控制而且只能控制前排,影响有限,香橙由于龟魂无法先手减怒,等别人放完大招再减怒用处也不大。如此看来,从控制角度,库拉,千鹤和小夏是相对好的选择。
3、女队辅助核心:小夏/2门罗伯特/疯八/疯丽/6门火舞
6门小夏拥有反控,驱散,加攻加防的辅助能力,2门罗伯特可以百分比的增加女性格斗家攻击力,大招加暴击率。疯八凑四魂减伤,疯丽四魂减伤加控制率,6门火舞开大加全体回怒。
4、女队输出核心:火舞/库拉/丽安娜/疯丽/板琦百合
思考输出的话,大家不仅要思考伤害,还得思考续航能力,目前最炙手可热的女队输出肯定是火舞了,甚至壹个大杀三人后可以连续放出第二个大来。库拉的输出也等于不错,丽安娜,板琦百合和疯丽都是单体伤害,但蛇魂回怒快的特性下大招频率还是不错的。
列举完各方面能力中佼佼者之后,大家取其中能力相对综合的人物来组建队伍。
正统女队
前排硬度不错,正统女队的爆发在第二回合,小夏大招加伤害,丽安娜开大火舞开大,即使对面是四魂队第二回合也没有免伤加成了,这些恐怖的伤害需要全部吃掉。但这队缺点也相对明显,即使有小夏来解除负面情形,依然怕炎克白草大蛇这类减怒控制,而且没有四魂buff,后手情况下前排也许会有减员,一旦减员+被控第二回合打不出爆发,那就很被动了。
四萌妹+2辅助
这是加上疯八和2门罗伯特后的变种女队,疯八能够提供充足的硬度,2门罗伯特和小夏可以让每个女性格斗家都变成攻击手,这是目前我想到的各方面能力相对均衡的变种女队,轻松越15W战力战胜对手。
三、拳皇98终极之战OL四魂强势阵型组合诀窍
四魂阵型
四魂阵型是以暴走八神为核心,利用暴走八神的第四技能“八稚女的献祭”的效果,队伍里凑齐蛇、虎、熊、龟四种战魂第一回合提高40%免伤率的阵型被称之为四魂阵型。
也许有很多小伙伴会笑,说我小时候数理化学得真好都会给四魂阵型做定义了。其实我也是有苦衷的,由于有个玩家就发出了这么一条信息:
“我现在阵型里有大七、雷夏、草薙京、八神庵、炎之克里斯、罗伯特准备重生了,罗伯特练特瑞,这样我的四魂是不是就全了!”
开始我以为对方在开玩笑,就说“嗯全了”。结局下午对方就问我“何故我的四魂第一回合就被野熊流K.O了,不是四魂克制野熊吗?”接着我就又问了对方一遍阵型,结局答案和上午的一样。我顿时就无语了……,因此这是我不得不说的壹个难题。没疯八你练啥子四魂流、没疯八你练啥子四魂流、没疯八你练啥子四魂流,重要的难题说三遍。
四魂流
四魂打法是利用暴走八神庵的第四技能让全逞过第一回合敌方的必杀攻击,利用暴走八神和其余三魂快速回怒的手段对对方造成频繁的必杀攻击来取得胜利的打法。
阵型主推:包、真吾、草薙京、炎克、八神、疯八。
好吧我承认这个也算是四魂,然而四魂的目的和打法你真的明白了吗?对方先手打你一套你确实挺过去了,然而你后排除了疯八之外还有谁恢复怒气快呢?前排恢复怒气是快然而前排的多少人物也没有输出啊!这样的四魂流又有啥子意义呢?遇到高尼茨这样的英雄你前排三个回合就全都倒了,而且队伍里没有雷之夏尔美更加降低了四魂的生存率。
因此四魂不是乱配的,想配出四魂一定要讲究四魂的打法。四魂讲究的是生存加反控,必杀出手频率快达到以量取胜的方法。
这时有人应该会给我嗮图“我你看我,吉斯+卢卡尔+觉醒莉安娜+K'+暴走八神庵+高尼茨这样的阵型是不是很最牛呢?应该没有野熊流能打过我了吧!是不是可以言败先手,我有老高不怕控!”
可是我要说:大家就算有这样的四魂流也不能言败先手,第一,就算削弱野熊流也不会改变先手值的优势,在现在全民四魂的情况下你迟早要面对的还是四魂队伍。而四魂打四魂仍然是要看先手值的,而且你的又不是四魂完全体,因此就算现在先手值高也不一定能赢。
我可以说一下,四魂完全体应该是:卢卡尔/大地七枷社+吉斯+觉醒莉安娜+草薙京NESTS+暴走八神庵+高尼茨。何故把K'换成白草就成了终极四魂了呢?
首先K'的暴击和爆发是强这个我承认,然而K'毕竟是黑虎魂不会第一回合释放必杀,那么K'必杀所加的暴击只能给放过必杀的队友加而已,这样虚弱了必杀的效果。反观白草,由于白草第四技能的缘故,只要场上有大蛇或者八神、暴走八神庵初始怒气值提高1000点。这就意味着白草能开场大,不但能打出伤害还有控制,这样对面就有两个人落后你壹个回合放必杀了。而且白草的第四技能还能给疯八提高20%的必杀伤害,这样大家就算先手两个放必杀伤害也是很足的说。
其次白草是炎虎魂,不但杀人、死人自身怒气增长而且普通攻击怒气增长的也比K'要快的多。因此说四魂终究是要看谁的怒气恢复快,谁的控制多,谁的阵型才是四魂的王道。