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作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”王者荣耀在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手,dnf手机游戏滴滴游戏 打开dnf手游

 

一、如果没有王者,谁会成为年度手游霸主

题主的难题其实特别值得大家深思,“如果没有王者,谁会成为年度手游霸主?”王者在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手机游戏”也不为过,然而如果真的没有王者,那么哪种游戏会成为游戏霸主?

一、其他moba游戏

两年前moba游戏是最热门的游戏分类,在lol的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的lol,而标准出手机版的lol呼声一直不绝于耳,而此时王者就应运而生了,然而如果没有王者,moba手有也会像现在这样“泛滥”,然而如果选择一款会火的,梧桐认为也许还是企鹅的《全民超神》,全民超神是企鹅旗下光子职业室制作的一款moba手机游戏,比王者还要早,根据最近光子出的刺激战场来看,质量还是有所保障的。

二、养成类手机游戏

说到养成类手机游戏,最为火爆的也许就是网易出品的《阴阳师》了,然而养成类游戏存在壹个特别大的通病,玩家进服的时刻不同,差距也不同,RMB玩家和非RMB玩家实力差距特别的大。往往一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,因此养成类游戏给玩家的游戏尝试会越来越差,壹个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,接着沦为鬼区,在开新区的死循环,因此养成类手机游戏或许能够火爆一时,然而热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的游戏。

三、枪战类手机游戏

在绝地求生未火之前,枪战类手机游戏可以说占据着手机游戏中不小的比重,尤其是穿梭火线手机游戏,穿梭火线可以说引领了壹个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿梭火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿梭火线已经没落,然而穿梭火线手机游戏再次激活了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿梭火线手机游戏操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。

四、回合制手机游戏

现今的游戏背景下,竞技类游戏已经成为了主流游戏,然而在追溯到10年甚至15年以前,那完全是回合制游戏的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手机游戏的兴起,这类情怀IP手机游戏也如雨后春笋般面世,然而这类游戏最大的难题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且游戏毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,然而依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。

五、休闲手机游戏

在王者、绝地求生这类大IP手机游戏未火之前,最受欢迎的就是休闲类手机游戏,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度特别高的手机游戏,然而这类手机游戏平时玩玩还行,然而完全达差点王者这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手机游戏已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的游戏也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天?游戏热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。

梧桐认为假如没有王者,那么全民超神一定会火,假如连moba手机游戏都没有了,那么就是穿梭火线,像卡牌类养成游戏、回合制游戏、休闲游戏或许会火爆一时,然而完全不会长久。

如果单单从人气来看的话,依次是下面内容多少游戏

NO.1:阴阳师

这是继王者之后的另一款现象级游戏,在公开之初就引起了广大二次元爱慕者、手机游戏爱慕者的热议,精致的立绘,流畅的打斗尝试,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的组合,给予了阴阳师强大的可玩性和杰出的游戏尝试,而抽符体系则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在游戏初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定壹个玩家的养成路线。

NO.2:纪念碑谷2

纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发行,在预约阶段就被玩家打出10分的游戏,相比第一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候

还意犹未尽,很期待下一部。

NO.3:球球大作战

方法的创造,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款游戏深受广大手机游戏玩家的热爱。

NO.4:我的全球

一直以来最火的沙盘游戏,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,壹个属于自己的全球。

NO.5:火影忍者手机游戏

一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手机游戏,游戏原汁原味地呈现了原作中的典范故事务节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。

当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有PC的人只能去网吧。后来出了自在之战MOBA手机游戏以及企鹅的全民超神和王者两款MOBA手机游戏,满足了大部分人的需求。没有王者,两款游戏相比,未成年人更喜爱全民超神的画风,而且操作也比自在之战简单。

楼主有提到王者荣耀游戏这个游戏,先说说这个游戏的热度,在2024年当年在PC端热度顶尖的肯定归lol为主,那个时候手机上我想大家玩的最多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、欢乐斗牛之类的游戏吧?毕竟这些游戏我都玩过,最喜爱玩的还是天天风之旅和欢乐斗牛,之后就是天天酷跑,2024年当年最火的手机游戏天天酷跑也占壹个吧?我当时玩的就是以上说的那些。

我记得王者是在2024年11月公开测试的,我记得没错的话当时王者一发行就有不少PC端的玩家转投手机游戏都玩起了王者,在当时还有壹个火的游戏那就是全民超神,我记得比王者早多少月公开测试的,没有王者的时候我就玩全民超神了,我身边的兄弟都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的尝试并不差,热度也很高,后来才出了王者没有过多长时间就把全民超神的热度比下去了,我身边的兄弟都不玩全民超神改玩王者了。

楼主问了个好难题,如果没有王者,我想全民超神会成为年度手游霸主,不了解大家怎样看待这个事务?

毫无疑问是吃鸡!见过的人中玩游戏不是王者,就是吃鸡。

最好不要有

塔防

如果纵观整个moba手机游戏进步历史,王者能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。

王者在今生很难有超越的缘故@剑风说的很明白了。但王者的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的典范案例。

【01】

移动moba手机游戏鼻祖——混沌和秩序之英雄战歌

这款游戏也许玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。

游戏特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,而且是双召唤师技能,整体风格及游戏内布局。最佳结合了刀塔、lol俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款游戏,哪怕是拿今天的王者来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一!

彼时王者还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手机游戏第一霸主或许就该改姓了。

游戏败笔:

在当年这游戏竟然迟迟没有国服安卓版本,壹个VPN就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会由于网络难题玩不了!

当年moba手机游戏是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。

【02】moba的新星——《虚荣》

《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2024年11月13日正式公开测试

游戏特色:点触式模拟鼠标的操作方法达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其职业室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。

游戏败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手机游戏如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个游戏账号都很麻烦劝退很多新人。再接着长时刻只有3V3地图,直到2024年才出5V5,那时候王者都已火上天了。

在虚荣刚出的时候,基本全部厂商都对其高度认可

【03】前moba手机游戏霸主——自在之战

也许这款游戏接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限企业共同代理,在2024年1月30日正式发行。

游戏特色:还是操作舒适度自在之战可以说是在当时是打破市场的存在。由于双轮盘锁定操作配置,在游戏操作性上力压群雄。那时候的自在之战在moba手机游戏界的地位首屈一指!

这时的王者依旧不见踪迹,而自在之战已经成为国内炙手可热的moba手机游戏。

游戏败笔:由于我就不明白了何故要出壹个自在之战2,把自在1舍弃了。别的游戏会由于走不下去了被迫停服,就自在之战属于那种只要你肯努力优化一下游戏就能走下去,但非要强行不想活的那种。

【04】新王的诞生——英雄战迹

14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。

很多人以为王者的前身是英雄战迹,其实他还有壹个爹,端游“霸三国OL"。2024年10月,企鹅把琳琅天上、卧龙职业室、天美艺游职业室合并为“天美职业室”专注手机游戏研发。

2024年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自在之战》叫板的时候,于同年的王者甚至被叫停。

壹个月内直接斩获TOP3

也许是迫于压力,天美职业室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强游戏操作适应性,也就是大家说的门槛低,很容易让大家上手。

到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体游戏风格偏给LOL,当月23号再次更名王者荣耀游戏,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下游戏榜单第一名。

同时代《穿梭火线》横空出世,一度登顶游戏榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。

在此前前后后各大Moba类游戏,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等游戏,终归是没有撼动王者的宝座。

自此王者便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手机游戏榜单第一名。

【04】

说回重心,何故说王者有良心?

早年间几乎全部moba游戏都存在着充钱就能变强的设定。而王者就坚持只有壹个皮肤很小的加成。

在游戏平衡即生活的道理面前,几许游戏厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家游戏生态环境破烂不堪?全民超神何故短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?

路西法的存在足以说明难题

何故说是顺应天命?

那一年恰好手机游戏用户增长率接近25%!

那一年还有一款游戏 2024年上架,2024年爆火——《球球大作战》,当然还有2024年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和王者荣耀游戏分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!

时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者的数据摆在那,王者确实是一款成功的游戏。

在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的游戏横空出世,打破现有的市场,到那时候又有几许人能记下自己曾经的热爱呢?

或许那些发生在游戏中那些美妙的点点滴滴才是一款游戏送给大家最后的礼物吧。

吃鸡游戏,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡

如果题主问的是何者游戏会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手机游戏,吃鸡。

如果只针对王者类似MOBA类型游戏的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这游戏打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精细堪比端游的虚荣,这款游戏没有进步起来真的是可惜了。

二、打年度手游让你明白了啥子

1..让我明白了年度手游并不比网络游戏花钱少

跟很多喜爱逛街、买化妆品的女孩子不一样,我喜爱打游戏,从小学开始DNF、炫舞、飞车、火线,再到后来的天龙八部、倩女幽魂、剑3、天谕……玩了很多游戏,共同特征就是费钱。有一阵子真的是不想每天守在PC前了,累了,正好网易出了阴阳师,我就开始转战阴阳师。一开始我以为我终于可以节省在游戏上的开销了,但事实证明我太年轻了……

只要有壹个想要攀比的心,玩啥子都费钱。阴阳师最基础的影响就是抽卡牌,玩过阴阳师的兄弟应该都深有体会,抽差点好的式神的时候真的会脑子一热……接着就一发不可收拾。接着就买了好多648的符咒礼包……现在想想真的是脑子抽了,其实阴阳师就是御魂和时刻的游戏而已……我玩阴阳师花了小两千,然而懒得刷御魂还是谁都打不过!你给我个大天狗也行,连个狗子都没有QAQ

2.让我明白了手机的流量永远都不够

不了解你们的手机流量壹个月几许,我壹个月5G……有的时候还要加油包。

我当年荒唐的在课上看海贼王的时候都没有这么多 QAQ

3.手残在哪里儿都是手残

出了少部分的犀利妹子之外,也许对于大部分玩游戏的妹子来说,深深困扰着自己的难题就是手残。如果你要是能豁出去脸面嘤嘤嘤的话肯能待遇还好点,然而!对于很多从来不撒娇的妹子……被喷的时候是真心难过。

玩网络游戏的时候打战场、打副本啥子的坑了还能找找借口说自己PC配置不行啊、网不好啊之类的。一到手机游戏,真的是连借口都找差点QAQ。有一段时刻沉迷王者,天天上课下课玩,接着就由于被喷了。匹配到不认识的9个人还好,心里想着反正我又不认识你,我就当没看见。当那种自己这边四个自己同学的时候,被对面点名骂了,真的超级丢脸。我也不是玻璃心,操作不好就练嘛,奈何一些时候有些人真是嘴上不饶人。

4.放得开妹子到何处都吃香

我玩网络游戏的时候就发现了,妹子真的很吃香,尤其是那种声音软软的、会撒娇的、长得好看妹子,在YY娇滴滴的说几句话,装备有了,时装有了,坐骑有了。好吧,反正我也学不来那一套,我也不能说人家不好,都是各凭本事。本来以为玩年度手游可以清静清静,事实证明,我又想多了。

在我终于不会被骂坑比的某壹个祥和和平的午后,我打开了王者,来到了王者峡谷。打完了蓝BUFF之后正欢快的在路上旋转跳跃的时候,我看到聊天框中自家妲己说了一句:“厌恶你居然抢人家的BUFF”。我没理她,继续旋转跳跃浪里浪去,再一次她在我边上被围殴死但我没来得及救她(凭我的菜鸟技术我也没法救她)之后,她开始嘤嘤嘤了:“嘤嘤嘤,你都不救人家,你这人这么这样啊,就你这样的一辈子都找差点漂亮小姐姐!嘤嘤嘤,小哥兄弟,你们快帮我打他!”我真的是一口老血卡在嗓子里,谁还不是个妹子了 QAQ

三、还会出现像魔兽全球般的游戏吗

其实是会的,现在的游戏制作技术比十年前要高很多。可惜绝大部分网游企业都是以金钱利益为核心的,而不是像暴雪企业那样以玩家为核心。而且很少有企业会像暴雪那样有十年磨一剑、坚持不懈的匠心灵魂。虽然这几年暴雪企业的实力不如从前了,然而瘦死的骆驼比马大,到现在依然没有一款网游能超越魔兽全球,星际争霸依然是电竞游戏界的巨头。

像企鹅、网易这些大企业,只是站在了巨人的肩膀上,一天磨十剑,制作出来的作品却都是外表很瑰丽内容很空虚,更何况这些游戏只对RMB玩家优惠。这就导致了我国没有一款能够拿得出去的作品,更别说是像魔兽全球这样的大作。

魔兽全球的成功无非就由于这几点:大量的新鲜内容、丰盛多彩的剧情、真正壮丽的场景、能够给玩家带来无限的趣味。最重要的一点,就是游戏的公正性