为啥子光遇犯困的先祖可以穿墙过 光遇犯困船长
摘要:犯困先祖也就是瞌睡木匠,在回忆动画当中出现穿墙现象,并不是拥有专属的穿墙技能,而是先祖回忆动画的脚本动画机制,和玩家角色可操作的穿墙卡bug不属于同,为啥子光遇犯困的先祖可以穿墙过 光遇犯困船长

犯困先祖也就是瞌睡木匠,在回忆动画当中出现穿墙现象,并不是拥有唯一的穿墙技能,而是先祖回忆动画的脚本动画机制,和玩家人物可操作的穿墙卡bug不属于同一类逻辑。在播放先祖记忆片段的时候,这个NPC属于动画实体,不受地图碰撞体积的完整约束,因此会出现穿过墙体、木板缝隙这类看起来穿墙的画面,这属于剧情动画预设效果,玩家自身没有办法直接复制这套穿墙能力。
瞌睡木匠原本在船舱内部修理船只,由于困倦而脚步摇晃,跟随蝴蝶移动的时候,动画脚本会优先保障剧情流程的完整播放,碰撞判定会临时降低标准,于是就出现先祖直接穿过船板、墙体的画面。不少观看追忆动画的玩家会误以为该先祖自带独特能力,实际上这套效果只限量在回忆播放的片段之内,当先祖化为石像停留在遗忘方舟场景,或是复刻来到遇境的时候,就会恢复正常的碰撞制度,不会再出现穿墙走动的情况。很多玩家容易把该动画现象和吊床道具的穿墙方法相互混淆,吊床才是玩家人物可以实操的穿墙道具,依靠道具摆动时的模型错位实现穿模,和犯困先祖动画穿墙底层机制并不相同。
想要完整观察到犯困先祖穿墙画面,需要到暮土遗忘方舟,找到沉船下方的先祖光点开始追忆任务,完整走完四段星光碎片流程,等到剧情末尾木匠犯困追蝴蝶的片段,就能够看到穿墙的名场面。除了观赏动画之外,该先祖能够兑换打瞌睡动作、公主头发型以及流苏斗篷,打瞌睡动作等级提高之后还会出现睡眠气泡特效,然而这套动作本身并不附带任何穿墙、遁地的功能。如果玩家想要实现人物自身穿墙,不能依靠瞌睡动作,而是要熟练掌握矮人面具、吊床、桌子道具等常规的地形穿梭手段,利用模型间隙完成突破空气墙的操作,然而这类操作只适合寻觅观赏,不提议频繁运用在正常跑图流程当中,避免出现人物卡进地形缝隙无法脱身的状况。
